



Como visto na aula 2 do curso de orientação a objetos da RM Factory, essa forma de programar está apoiada nos conceitos de classes e objetos. Para que possamos “dar vida” as nossas classes e transformá-las em objetos que podem ser manipulados na memória é necessário utilizar um recurso importante dentro da orientação a objetos: o construtor.
Nesta sexta aula será visto o que é e para que serve os construtores de objetos e como eles são implementados no Delphi, além disso também será abordado a questão dos destrutores e como a gerência de memória funciona quando falamos de criação e destruição de objetos.
Continue acompanhando o curso!
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